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59.请告诉我2

第(2/3)节
她都没有被无形的墙壁限制。

    乔溪按下前行键,角色一步步向前,离那架沉默的钢琴越来越远。

    游戏的边界一直没有出现。

    不知走了多久,游戏出现了过场动画,黑暗中飞来银色的飞鸟,将她拖到背上,向上飞起。

    一切又恢复了正常,背景音乐重新回到乔溪耳边。

    乔溪松开鼠标,疑惑说:“为什么父亲的房间不需要解密?”

    在乔溪看来,父亲就像是角色眼中一个无声的符号,连描述都不知该从何起笔。

    所以角色只需要经过父亲的房间,便能前往下一个地点。

    【飞鸟拒绝了我,它对我说,还没有到应该离去的时间。】

    乔溪被飞鸟带到了一座高塔下,高塔在深林中,由灰白的石砖砌成,墙壁全是斑驳的痕迹。

    转动视角,乔溪没有找到游戏关于角色自己房间的提示,只有眼前这座高塔。

    乔溪绕着高塔走了一圈,没看见窗户,也没有门。

    在高塔顶端,有一个狭窄的窗口,不过它太高了,必须借助其它工具才可以爬上去。

    周围只有灌木,上面结着零星的果子。

    乔溪再次陷入了茫然,到处试探,希望能无意间找到解决的方法。

    “总不能徒手爬上去吧?”乔溪试了试,现实告诉她这行不通。

    鼠标滑过灌木上的果实,出现一行极小的提示:果实含有剧毒。

    乔溪靠近灌木,发现角色能将果实摘下。

    她皱着眉,再点击了下鼠标,角色开始一口一口地将果实吃下。

    一颗果实吃完,乔溪发现自己的视角变高了一点,意味着角色体重变轻了。

    “原来是这样。”乔溪继续点击,用最快的速度让角色吃下更多的果实。

    【但我没有时间了。】

    视角越来越高,快要接近高塔最顶端。

    乔溪松了口气,动了动鼠标,无意间将视角滑动到了下方,紧接着瞳孔骤然缩小。

    高塔旁的灌木丛里,躺着一个破败的玩偶,穿了一件沾满灰土的外套,胸前有口袋,玩偶没有五官。

    随着乔溪的不断上升,玩偶越来越小,不一会儿就被树木的枝干和叶子遮盖住了。

    原来不是体重变轻,而是舍弃了身体。

    乔溪顺利地从窗口溜进高塔,强烈的阳光从远处直直地照射进来,视野还算明亮。

    不大的空间什么也没有,地板正中有一个被丝绒布盖住的小盒子。

    【轮渡很快就要来了。我要去的地方很远,那里的冬天会下雪,或许到了春天也不会融化。】

    乔溪掀开丝绒布,看见了一个精致的镂空小盒子,里面似乎有什么东西在动。

    她打开盖子,一只栗白色的仓鼠探出了它的小脑袋,好奇地向她张望。

    盒子的右下角刻了几个字母——josie,应该是仓鼠的名字。

    【如果我再厉害一点,我希望能找到一个没有人类的地方】

    乔溪这才注意到盒子底部有一块钟表,上面的指针飞快,几乎是正常速度的叁倍。

    仓鼠跳到了她手上,努力地用两只小腿站立,想要将她看得更清楚。

    原来角色要找的最重要的东西竟然是一只仓鼠。

    轮渡的汽笛声
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