104 系统调整
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是他七级的时候加的好友,现在已经二十一级,淘气猎手是通关密境时结交的,当时他只有四级,现在也已经和祝炎等级差不多,达到十二级了;
自由nc升级太快,和玩家就会产生了断层,祝炎估计,现在有好多玩家,连自由nc长什么样子都不知道,这样它们就很难融入到玩家之中,和系统创造自由nc的初衷不符,限制它们升级速度后,才能让它们和玩家多产生交集,和玩家真正互动起来;
第二条调整了玩家的死亡惩罚;以前玩家死亡,如果是在副本死亡,不会掉落经验值和装备,在野外被怪打死,掉落10的当前等级经验,有几率掉落装备;被敌对阵营玩家击杀,会掉落30经验随即掉落一件装备;被自己阵营玩家击杀,会掉落50经验,随即掉落一件装备;现在系统调整为被副本和野外怪物击杀,不会掉落升级经验,只会损上装备25的持久度,被敌对阵营击杀,掉落当前等级经验的50,掉落一件装备,被同阵营玩家击杀,掉一级,掉一件装备,当然,红名除外;
系统加大了玩家之间k的死亡惩罚力度,看样子游戏里胡乱k的事情,已经引起了系统的注意,希望能够增加惩罚力度,来降低玩家们之间的k;
祝炎看了这条后,摇摇头,不认为系统能够达到自己想要的目的,无论k惩罚多大,喜欢k的玩家,依然会热衷于此;
第三条,系统取消了金币与信用点的固定兑换比率,而是按照供求关系,开始自动调节比率,看来,系统也开始注意到黑市上夸张的金币兑换比率,想要通过这种方式来遏制黑市上不可控的金币与信用点的兑换;
第四条,鉴于许多玩家的要求,系统提高了副业图纸,卷轴类掉落的概率,调整了蓝绿装备的掉落概率,进阶技的掉落概率;
看到这一条,祝炎一惊,看来自己躺在床上就能赚钱的幸福时光就要结束了,中级生命药剂的配方掉率增加,可是会直接影响到他的收入的;
以下零零碎碎还有好几条,祝炎仔细看完,有些沉默的坐在沙发上;
这次系统调整,几乎都是站在玩家立场上进行的调整,但是,却只是站在大部分玩家的立场,很多类似祝炎这样,建立起了一些前期优势的玩家,获得的利益却并不大,相反,有些调整,还损害到这些玩家的利益,一时间,对于这次系统调整,祝炎也不知道该如何评价;
“不过,游戏中的物价,恐怕要起到天翻地覆的变化。”祝炎心中想道;
开放金币与信用点的兑换率,自然会使得那些有钱人加大信用点的投入,使得金币更加值钱,游戏里的装备,自然相应的跟着涨价,不过,加大了蓝绿装备的爆落率,又相对会降低装备的价格,不知道最终稳定下来,物价是涨还是跌;
这些东西,祝炎都要考虑清楚,因为这些是关系到他切身利益的事情;
坐在沙发上思考了一个小时,祝炎才在傻狗的提醒下,躺在游戏仓内,进入游戏;
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