第十四章 素质是什么
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馈的也是一般民众对你的好感度,民间有许多散落的宝贝和不被公开的消息……”
这么听起来也有点理,我想了想又问。
“勉强有点道理,那么智慧和知识又怎么讲?”
“这个就更好解释了,知识只是表示你对各方面信息的了解,智慧则表示你对知识的运用,社会上高分低能的书呆子很多,能记并不表示能用,只有能合理运用所学的知识的人才是智者!”
闲事精灵看样子对自己能这样解释并附带下一个定义感到很满意,对着我得意的笑起来。
“我的知识一项为什么还要附个数理知识呢?”
“知识只是一个笼统的概念,所以我们又按现有的教育体制大致的分成数理、历史、天文、自然、地理、化学、文学、社会、艺术、体育、政治等类别,并且在适当的时候还会有所增加,这样每当你到达一个新场景时,会根据你的各方面知识来决定你对新场景的适应度,这样每个人的差别才会体现出来!”
闲事精灵对我有这样的疑问感到很奇怪。
“这也太复杂了吧!别人来玩游戏只是图个爽快啊!你们这样搞有没有必要啊?”
我虽然觉得闲事精灵这个说法有点熟悉,也在内心想要去认同,但嘴上是不会服输的,
“游戏是什么?游戏是第二个人生,但是不管怎么样,它只是精神上的表面满足,你总是要回到真实的人生中去,而我们这个游戏只是尽量让你在虚拟的环境中了解现实中的知识和生存技巧!”
闲事精灵很认真的说,这!我内心深处又情不自禁的想要去认同,
“那么力量就是你身体的强壮和能发挥的力量程度,机敏应该是反应速度和灵巧,技巧则是对工具或技能的熟练度,但这个文学艺术又有什么用呢?”
我转移话题,闲事精灵笑了笑:“基本上可以这样理解,但技巧不是熟练度,杀一千头猪和杀一头猪在本质上没有区别,技巧靠的是领悟而不是重复,文学艺术则是一个笼统的概念,里面也分很多类别,一个画家、一个书法家他们虽然在别的方面没有突出的能力,但你不能否认他是一个成功者,我们这个游戏和一般的经验累积游戏是完全不同的,我们严格意义上讲是没有级别的,也就是说不是靠无聊的重复杀怪来获得能力的提升,我们尊重每一行业的劳动者,也就是说就是最普通的农业耕作,只要你能力突出,你也可能影响整个游戏进程!”
没有严格意义上的级别,不靠杀怪?
这样的游戏怎么可能在社会上生存?
要知道很多人上去玩游戏,都是为了渲泄在现实中的郁闷和压抑,这个游戏看样子真是要去见识一下!
“那影响力、自主性和毅力又有什么用呢?”我越来越好奇了,
“这个吗!影响力就是你能对社会和周围的一切产生多大影响,举个例子来讲,如果你作为队长带领一队人去完成一个任务,如果你的影响力为正,队员会士气大震,做事效率大增,反之亦然;想想如果你是系统选定的国王,你的影响力影响到整个王国的凝聚力和发展力,想想你对整个历史进程的左右作用,那可是超级的爽啊!自主性就是你对环境的抵抗力,做什么事你都会受周围的影响,自主性高则抵御力也强,连带着也影响你对天气和精神暗示的抵抗力;毅力则是你对完成一件事的坚持度,一般情况下是对行业技能产生影响…
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