第二十章 策划策划
第(2/3)节
思维提出个可能性;
但饶是如此,还是被三人对其天才商人资格进行鄙视,差点就被板砖拍死。
三人认为目前情况是做不到,首先没有技术可以100%保证根除复制,一旦复制后而短时间内我们没有发觉,游戏币就会进入通货膨胀,你总不能把r 第二个无法在现有技术和信用等级上说服银行进行挂勾;
就拿100万玩家来说,每个玩家如果有1万游戏币,就要有100亿游戏币在玩家手里流通,即使把游戏币与人民币比值变为100:1,也就至少要求1亿的人民币作为担保;
但问题是我们的玩家只有100万吗,每个人的游戏币只有1万吗?
仔细算算,这个是一个天文数字,稍有差错,不但公司破产,银行破产,国家的金融秩序都会陷于困境,谁来负这个责任啊?
第三个是如何在法律上维护玩家利益,这个原因和第二点相类同,千万个普通玩家幸幸苦苦打的钱,因为一个人的复制行为就只剩原有价值的十分之一甚至千分之一。这种物质损害和精神损失是无法弥补的!
即使所有的数据都恢复到没有复制前,也是无法弥补的!
第四个也是最重要的,政府怎么会允许游戏币和人民币互通呢,任何一个政府都不会允许本国出现第二货币,就是这个游戏公司是国家的,也不会有领导人会拿这个来冒险。
从这几年国家为什么大张旗鼓处理商场代用卷就可想而知了,虽然表面意义上是防腐败,其实在本质上是出于国家金融秩序考虑。
对于陈升的k保护方案,其他三人基本同意并进行了补充,既然是个游戏平台,玩家可以自己选择进入不同k方案的游戏接口。
如果你想天天爆别人,可以,你也天天当心让人爆;
你如果不想让人爆的,可以选择你不同意对方就不能对你进行k的游戏接口。
当然,每个玩家每次进入游戏都可以对游戏接口进行选择,这个游戏接口其实就是每个服务器的不同分区,这在技术上是不难的。
另外莫新认为k过程其实是玩家在游戏心里调适过程,这几年我国的几个大城市也出现了减压咖啡室之类的,让在工作过程受尽欺负的小职员可以用打击用沙包代替的假老板等方式进行发泄;
其实这个和游戏中的k有异曲同工的作用,因此k对于那些受尽欺凌的成人来讲是非常必要的,关键是如何引导?
而且要让那些还没有自己稳定的人生观念的未成年人,如何让他们明白人生的意义不是暴力与血腥,不是k与欺凌?
李远山认为要建立真实身份证制度,让那些未成年人不能进入允许随意k的接口;
但就连公安系统也不能如此精确的做到让每个人都使用真实身份证,谁又能保证玩家在登记时100%使用真实身份证,这个你看现在的网吧身份证登记就可以明了。
至于虹膜验证、指纹验证、脑波验证、dna验证就更为不可能,虽然未来的某天可能,但以现在的技术是绝对不可能。
期间胖子飞还认为玩一个游戏把玩家搞得如此复杂也太可笑。
而莫新则认为这些技术如果真的有一天能起到验证作用,相关的反验证技术也会在稍后开发出来。
因为从人类发展史上讲,新的坚盾出现必然导致更尖锐矛的更快诞生,这种攻防转换永
第(2/3)节
推荐书籍: