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第二章 新生

第(2/3)节
道我就是那传说中风烛残年奄奄一息的老巫师?

    仰天不甘的长啸一声,开玩笑,绝对是开玩笑#轰然我不知道我的身体在哪里,但是可以肯定的是,哥们的肉体出问题了!

    周围的玩家如同看怪物一般看着我,眼中带着藐视。

    “神经病……”

    “估计是第一次玩游戏吧……”

    正无奈着,一只手在我眼前晃动,随之出现一张胖胖的脸庞,带着无限善良而纯真的微笑。

    “哥们,醒醒,即使激动也不用这么直接的表达吧。”忠厚的声音很善意的提醒我。

    讪讪的一笑,连着说了几个不好意思,我开始思考该何去何从。根据刚才听到和看到的信息,游戏开放公测已经大概有十多天了,在这十多天中,传闻最高的玩家已经40多级,而手册上也说明,玩家到了40级之后的升级异常困难。那么,哥们我在黑暗中彷徨了不知道多久,好不容易进这一片天地多少也要有些作为不是?

    有了明确的目标之后就好办,踏出新手村就是史来姆的自留地,虽然公测已经进行了不少时间,但是新人还是很多,也侧面反映了游戏的受欢迎程度,不知道正式运营之后情况会怎样。

    拔出木剑直接开砍,可怜我一个立志做法师的大好青年就凭着1点力量2点敏捷和史来姆血拼。在历经十余剑之后终于看到经验条动了13,而史来姆则回报了我三个铜板。

    坚持就是胜利!法师只要熬到10级转职就出头了。《命运》中的属性点不是自己可以选择的,基本上来说是根据各自的体质得出属性点,根据初始的属性点基本上就可以看出各自适合那种职业。当然,每升级将得到一个属性点的分配权,假如你力量不高又想当战士的话,完全可以把升级后的属性点全加到力量上满足你当侠客的梦想,不过这样一来你的起步相应的就会比其他天生高力高体的玩家低了。当然,随着等级的不断提升,这些差距将在技能和技巧以及装备上面逐渐缩小乃至消失。这也算游戏的一个公平之处吧。

    但是像我这样的的属性……实在是有点开玩笑的架势了,虽然不知道到底身体发生了什么状况,但是这样的数据绝对是不正常的。弱的离谱的体质和力量让我在面对眼前小小的史来姆居然力不从心。

    “喂,那个风都能吹倒的兄弟,组队不?”

    一个高大的战士抗着一把泛着篮光的斧头冲我吼道,“我们还少一个人凑经验,假如你能放弃拣取物品的权利我们便带你升级。”

    战士身边跟着四个明显已经转职的玩家,三男一女,看起来应该是转职过的玩家。另外还有一个和我一样的新手哥们。

    《命运》中为了加强玩家之间的互动,对于组队的经验和物品拾取方式狠下了一番功夫。在组满七个玩家之后,一个怪给的经验是原有的200%,其中120%是给消灭怪的玩家所有,其余80%将由在组队范围内的玩家分配。这样在带人的情况下还能得到额外的经验,是以玩家总是能找到队伍。(参考金山《封神榜》的组队方式,个人认为那样比较合理)

    “免费带?”以为听错了,现在的我身上就只有刚才的3个铜板,假如要钱的话那只有赊帐了……

    “免费!你只要跟着我们就行,不要抢东西。”战士说完,组队邀请已经发过来。

    “玩家霹雳斧邀请您组队,是否接受?”当然接受了。

第(2/3)节
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