第六章 钱花的不够多
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受不住强大出力,而扭曲变形甚至断裂,导致零件损坏,套句玛丽亚说的话,就是“用力过猛导致肌肉拉伤、关节脱臼,甚至骨折的情形”。
虎式机甲在处理这种情况的时候,是在每个可动关节都采用复数的传动伺服器来平均分担每个传动伺服器的工作负荷,同时采用更粗大的钢骨结构。可是装配复数的传动伺服器和使用更粗大的钢骨就会导致机身变得臃肿肥大和沉重,这也是虎式机甲放弃了机动性,乾脆彻底走向强调火力和防护力的原因,成功可不想将r凤凰式”机甲制造成臃肿的“火鸡式”机甲。
如果爲了怕过量的动力导致传动伺服器或是钢骨损坏,而采用调整动力输出量的方式,那麽就会面临另一个问题:动力炉在供应传动伺服器的能量时必须减少出力,而在供应能量武器的能量时又必须提高出力。
偏偏凤凰式机甲预定搭载的“扩散融合炮”需要的能量太过庞大,使得“扩散融合炮”与传动伺服器之间需要的能量落差太大,动力炉要是频繁地在超高的能量输出与超低的能量输出之间进行动力输出调节,不但很浪费燃料,还很容易造成动力炉损坏并。
既然成功不想采用复数的传动伺服器,又不愿意冒着动力炉损毁的危险,进行巨幅落差的能量调节,因此唯一的解决方案就是以更高强度的金属来制造零件——像是s金属这种超高强度金属,这样就不用担心因爲传动伺服器的出力太强而导致零件损坏了,还能借此提昇凤凰式机甲的机动性。
只不过,等到真正开始试着以s金属制造凤凰式机甲的时候,成功才发现这其中的难度远比想像中要大出许多。
首先,s金属目前是靠着让能够吞噬s金属的微生物彼此融合,来r冶炼”s金属。而生物的最大特点就是生物有自己的意志,不像机器那麽听话,你希望牠往这边长,牠偏偏往另外一个地方长;或者是某些部分长得快、某些部分长得慢。所以用生物冶炼法冶炼出来的s金属,表面上看起来很光滑,但是放在显微镜下一看,就会发现到处都是凹凸不平的高低起伏。
将s金属以生物冶炼法镶嵌在装甲表面或是动力炉内壁的时候,s金属表面有些凹凸起伏并没有什麽影响。可是用来制作传动伺服器的零件时,就会碰到零件公差太大的问题,制造出来的零件常常发生无法彼此顺利咬合而造成空转,或是运转时卡住的情况。对於机甲的传动伺服器这种需要极高精密度的机械来说,要是发生以上状况,最严重的影响就是机甲装配的武器在瞄准敌人的时候,会无法精确瞄准——浅野刚替成功做了一次试算,用s金属制造的零件来装配传动伺服器,动作偏差程度比起普通零件制造出来的传动伺服器要多出至少三百倍以上o打个比方,就像是弧光式机甲原本能够在十公里的距离,就以武器瞄准并射击飞弹,但是换上s金属制造的传动伺服器之後,这个距离很有可能变成飞弹要靠近到三十公尺才能瞄得准……
除了制造出来的零件公差太大这个问题以外,生物冶炼法冶炼出来的s金属拥有很强的“交织”特性。吞噬s金属的微生物在彼此融合的时候,会将体内携带的s金属彼此连接起来,但是这不等於微生物的细胞组织就这样不见了,还是会在那边占用空间。因此冶炼完,将微生物的细胞组织洗去之後,如果冶炼的是一层薄层金属,放在显微镜下看起来就像是一张网子;如果冶炼的是一个零件,放在显微镜下看起来就像是一个用金属海棉做出来
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