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第(2/2)节
其中部分装备是具有认主功能的,认主装备并不会很多,认主后可以减少死亡时候此装备的掉落几率和装备所带来的负面影响,比如一把刀的要求,力量:100就算玩家力量达到了100,拿起了刀,但是因为刀的重量,人物的躲闪以及移动速度都将会有大幅度的下降,但认主后便没有了这些负面的影响了

    死亡后的处理

    人物每次死亡地境以下只会掉落一定的金钱,也可以无限死亡。地境以上会开始掉除人物做在那层小境界的一半经验。而且只有2次系统默认死亡,2次过后首要购买复生丹了,一但死亡的时候身上没的复生丹就属于彻底死亡,要重新开始建立人物,不过系统会把你生前一半的财产自动划到你新的人物上。

    每次死亡都会在死亡空间待半个小时,你可以选择先下线或就在里面休息,半小时到后会在空间出现一个复活点,死亡空间是独立的,是遇不到人的,所以很无聊的

    任务篇

    梦缘里的任务开始有专门接任务的地方跟发布任务的地方,一个是佣兵任务:是指寻找某些生活物品或物品地址,以及系统任务去消灭xx怪或是巢穴之类的任务为主。

    另一种是赏金猎人任务:是指xx因某种原因要bb好看,出钱在这建立任务,并提供一定资料,系统再根据玩家提供的资料跟现实资料的差距来评判任务的等级以供来接任务的玩家进行参考,或是系统任务,xx杀人过多,通缉??个金币,之类的任务了。

    不过2个公会还是会出现一些对方业务的任务,怎么说刚才说明的是它们公会里任务的主线而已。佣兵公会主要是:大型任务跟生活任务。 猎人公会主要是:个人高风险任务,杀人放火什么的,呵呵

    k设置

    不再计算人物杀人次数来表示,而是又玩家自己去系统那进行报案,从而成为系统任务进行通缉。

    通缉次数过多的人会有一段时间被系统列入不欢迎人物。

    杀人者可以获得被杀中掉落的一半经验。

    被通缉者不会因为一次死亡掉落全部装备,只比平时掉落纪几率高了一倍。
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