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第三十八章节 势均力敌

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    在面对团战型阵容的时候,最好的应对方式就是想尽一切办法分推,如果一旦被对到爪丶机丶小说网] 丶hac丶事实上,再强大的团战型英雄在2v2的战斗中都显得十分乏力,远远没有刺客型英雄来得凶狠。就像发条魔灵一样,一旦大招只大到一个人,或者大了一个寂寞,那么她的战斗力会瞬间降低好几个档次,甚至直接被对手干掉!在5v5的团战里,五个发条魔灵血虐五个赵信,但是你让他们两个单挑试试!

    只要了解英雄的特性,其实团战没有那么难。要是真的难打,你也可以选择不打!

    打了那么久的职业比赛,我们对团战技巧的理解不敢说顶尖,但是至少不会犯那些低级错误。随着几波小规模战斗打赢,还拆了对面三座防御塔,我们的团队经济一下子开始领先,一直发育不良的潘森也做出自己第一个大件。随着比赛节奏的变化,潘森同样放弃了打野刀跳蛋刀的路线,而是做出日炎准备打分推。虽然这个版本的日炎斗篷被削得很惨,但如果为了带线的话,这依然是一件很优秀的装备,专门为推线而生!

    随着我们迅速改变节奏三路分推,对手也立刻变招进行三路防御,野区做满视野然后死守防御塔吃经济,这让我多少有些无奈,这次真心遇到劲敌。虽然对手是一群综合实力在钻二钻三的玩家,但是长久配合产生的默契非常不错,而且这套阵容显然是千锤百炼打了无数次,各种可能出现的情况都被他们考虑到了,因此虽然人头落后不少,但是打起来丝毫不乱!

    眼看着比赛逐渐往后期拖延,我们的优势反倒不断被抹平,要是在三十五分钟前拿不下对手,我们被反推的可能性非常大!

    遇到一群妖人!

    天蝎尝试着发动好几次进攻,都因为队友脱节而失败,这让他的心里很烦躁,感觉遇到劲敌。更要命的是,对手丝毫不吝啬经济补眼位,几乎我们刚一拆掉,真眼假眼就又补上,而且随着入侵对方野区频率的增加,对手竟然也开始针对性的设伏,想要我们往陷阱里面钻!

    不要输啊,大家都觉得这场比赛很精彩,要是输了就不完美了!

    一边倒的虐菜比赛不好看,被人虐的比赛也不好看,大家最喜欢看的就是这种势均力敌你来我往的激战,这样的比赛很容易把整个直播频道的气氛调动起来。虽然这一把人头没有多少,但是双方的攻防节奏转换得非常快,现场的气氛一热烈,土豪们也开始激情起来,大批的礼物刷刷刷的滚屏,这让可乐妹子开心得快要飞起,虽然这和她好像没有多大的关系!

    妹子,你说得容易,我们打起来难啊!

    天蝎满脸郁闷的说道,对手防守得太严密,而且一找到机会立刻逼团,我们好像打不过的样子。其实最烦躁的不是打不过,而是对手满地图的视野实在是太砢碜人了,总能够一波波瓦解我们组织的小规模攻势。进攻这玩意儿就像古代打仗一样,讲究一鼓作气,一而衰再而竭,屡次三番进攻受挫,其实最伤士气。对于天蝎的郁闷,我同样有这样的感觉,不过作为队长,我知道抱怨没有任何意义,目光仔细盯着地图上的每一个点,随着时间超过二十五分钟,我们这个阵容的优势已经荡然无存!

    对面的发条魔灵真心能刷,虽然死掉一次没有人头助攻也没有拿到什么团队经济,但是现在已经大圣杯法穿鞋而且大棒子和爆裂法杖在手,马上就能够做出帽子,这无疑是一个很糟糕的消息。限制不住发条魔
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