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第(2/3)节
幸中的万幸。

    巴西图书馆的事情给吴不克敲了一记警钟,他意识到两个世界的连接可以更紧密,他可以做更多的事情。

    无尽世界在第三次更新的时候发生了一件大事。

    一个一个电影学院导演系的学生用无尽世界的素材做出了一部电影,随手寄给了一个著名的电影奖委员会。

    然后这部名叫《画中世界》的电影获奖了,导演懵逼领奖的时候坦言这部电影是他直接从无尽世界里找角度剪辑的。他临近毕业的时候没找到工作,打游戏解压,结果在游戏里碰到了一个nc,追着他聊天的时候发现了一幅画,画中是少年,青年,中年,老年、暮年的情景,导演对这幅画产生了好奇,于是追着nc问这幅画的情景,寻找线索,摸清楚了这幅画的主人的一生。

    这部电影的剪辑极其厉害,倒叙,插叙,闪回,杂而不乱,将一个人的一生呈现在众人面前。获奖是实至名归,只有一点——船底座会如何处理版权归属问题?是否会像迪士尼一样强硬打官司,保护自己的i?

    吴不克选择开放版权,商用需登记,盈利谈抽成,15的版权费用比例。

    这个选择全网都惊呆了,大家觉得无尽世界疯了,放着这么个金矿自己不开采,让渡给群众,一来无法保证这个i的质量,二来盗版会过于猖狂,不报备,不给你分成,私下用,你也不知道啊。

    对于这点吴不克从来没担心过,a神的一套程序就能追踪,收到的版权费用可以用来和这些人打官司。他想要无尽世界尽可能的扩大,一个世界的活着需要人气,用户人数越多,带来的影响也就会越大。

    《画中世界》由船底座宣发,最终票房35亿,打响了无尽世界版权输出的第一响礼炮。

    无尽世界影响力的扩大颠覆了互联网的格局,原本鹅厂猴厂猪厂的霸权被直接打破,人们在这里购物,在这里社交,在这里释放自己的压力。

    因为不缺现金流,不需要上市圈钱,股权结构清晰,无尽世界在外界的估值已经上升到千亿美元。游戏只是一部分,更重要的是专利。持续走高的人气,是围绕着人气打造的一系列商业行为,不仅没有招致人们的反感,甚至来说,这使得无尽世界的人气更旺盛。

    无尽世界两周年的时候,开启了电子竞技。一时间群星璀璨,其中以林扬的重生为人称道:这个曾经的电竞老将泪洒战场,含恨离开,他的粉丝纵然不舍,在这么多年也只将他当做一种记忆。谁也没想到他会以这样一种方式重新登场,且操作仍旧犀利,走位仍旧风骚,多了两年的研究投入,甚至比起从前来说更上一层楼。

    林扬和现在最火的端游hol第一人沈放约在罪恶星球的战斗更是一炮而响,沈放输给了林扬,约战下一场的行为被视为将要转战游戏,实际上,他的确这么做了。所有豪门俱乐部在无尽世界投放资源与精力的比例进一步提升,这反过来凝聚了无尽世界的人气。

    时间走到第六年,主流媒体开始批判无尽世界等让人沉浸的游戏,认为“玩物丧志”,认为无尽世界根本没有承担起任何社会责任,让人们逃避现实,让学生沉溺游戏,助长了不思进取的风气,丢失了勤劳苦干等品质,大肆的黑无尽世界。

    吴不克没有怼回去,用新闻发布会宣布了无尽世界第七次更新的主要内容:已完成二十个国家的图书馆和博物馆在无尽世界的虚拟馆,并将持续增加更多的
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