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第(2/3)节
笑着说出质疑世界线的台词,工藤接过马克杯喝了一口,“我倒是感觉自己很久之前就已经来过了。”
“别开玩笑了!”黑羽有些恶寒地抖了抖肩,“……我可没那种恐怖的记忆。”
话毕,他便回里屋去取前一天晚上经历了好一番翻找才找到的手柄,说是“是时候让你接触接触这玩意了”。
等待期间,工藤一个人留在了客厅里,一边喝着麦茶,同时观察着这个对他而言完全陌生的空间。
他的确是第一次来到这里,可“感觉很久之前就已经来过”的说法,某种程度上也没有错。在游戏里第一次接触到“黑羽”时,他也有设想过,对方所身处的究竟是一个怎样的空间。而在确认了“黑羽”是确实存在的人之后,这份猜想便有了凭依愈发具体起来。
无来由的虚幻猜想最终成为了可亲眼见证的现实……吗。听到黑羽走回客厅的脚步声,工藤开始对眼下这触手可及的现实产生了一丝感激。
不管从什么角度看,自己或许都属于“超级幸运”的那一类人吧。
虽说黑羽以“教会名侦探使用手柄”作为那一日的主要任务,碍于他事先选下的解谜游戏大多是单人视角,并没有双人同时使用手柄的机会。暗自为无需再次出丑舒了口气,工藤表示解谜游戏自己只需提供智力支持,操作全由黑羽完成就行。
兜兜转转又回到原点的黑羽彻底认清了不管自己如何努力,想要在游戏中与某位不思进取的侦探并肩作战乃至同台竞技都犹如天方夜谭这一事实,于是认命般接回了侦探手中的手柄,开始给对方讲解自己所选取的这几款游戏的各自风格和包含要素。
“这一大段剧情到底有什么意义……”
“剧情可是丰富游戏体验的重要组成部分之一!单纯想解谜的话还不如直接去买份报纸做数独……”
“真是不能理解一个个的怎么都那么喜欢写日记……”
“这是情报收集啊情报收集!细节问题就不要管那么多了!”
“只是把提示里的数字原封不动地输进去而已,这谜题的质量也太……”
“算了我们换一款游戏!”
交流进行得磕磕绊绊,倒也相当愉快。
他们就对选择肢的理解产生了分歧并彼此坚守着各自的观点,最终相持不下只能靠猜拳来定胜负。在令人头疼的文字谜题出现时,他们分工合作,一人控制画面进行调查,另一人则在稿纸上实时记下笔记。难得想要主动操作的工藤一上来就遇到了动作关卡,在屏幕上开始出现三秒倒数时,他不由分说就将手柄丢给了黑羽,并立刻见证了对方“哪怕心理未准备好也依然能无伤通关追逐战”的高超应变水平。
好厉害……这是第一时间浮现在心底的想法。
藉由电脑屏幕的电光,工藤微微偏过头,便能够近在咫尺地看到黑羽认真的侧脸。手指灵活移动着操控那些他并不了解的按键,与之前大咧咧的模样判若二人。
他想起那些令人惊艳的高分记录。
哪怕依然是在进行单人操作,当身边有人陪伴共同进行思考时,心境大抵还是会有所不同。
一个人打出那些高分记录时,你也是带着相同的神情吗?
工藤忽然从心底感到十分抱歉。没有来由地,他认为自己应当道歉才行。
在黑羽终于打通了追逐战,长舒一口气放下手柄
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