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上几句,可这些话题的更新换代或许远远赶不上游戏世界的进化速度。似乎是一夜之间,又或许是长久以来他从未尝试去注意过,所有人在聊着的话题几乎都是游戏,游戏,游戏。就连平日里对游戏不怎么感兴趣的毛利兰,也会在课间和三五个女生一同举着手机冲出教室,说是要去操场上“抓小精灵”。
这个世界怎么了?
工藤对游戏的印象还停留在童年时和青梅竹马一同玩过的横版过关游戏,然而手指灵活却完全没办法熟练操作手柄的他,连第一个蘑菇都吃不到。
“工藤你的观念太老旧了,偶尔也接触接触游戏的现代社会啊。”他也曾努力过几次想要加入那些同学的谈话,对方却无奈地笑着给出了这样的评价。在那之后,每当他们聊起游戏的时候,总会有意无意地避开工藤。尽管工藤想以“强大的人总是寂寞的”这种看似合理也许也确实合理的自我安慰为自己找台阶下,不过这一次的被孤立,似乎还真的不是因为自己的“强大”。
不管工藤新一本人愿不愿意承认,他的确是走进了一个过于优秀的人们都容易闯入的误区:不擅长的东西,就从大脑硬盘中彻底删除。而擅长的领域,则要尽一切所能向最强的方向努力。与其做什么都懂一些却什么都不精通的庸才,不如在一个方向上走到尖端。
为此他放弃的东西也不太多,至少也不会造成太大的人生缺憾:唱歌,与游戏。
但平心而论,他为了“成为尖端人物”而放弃的这两样东西,某种程度上也是社交的必需品。歌唱的能力决定了你在卡拉ok的社交圈中是举着话筒的那个中心还是坐在角落里默默拍手的可怜虫,而游戏本身,囊括了线上与线下两个区域,本身就是一个渗透广泛的社交平台。
“真是的,不要太小看人啊……”被青梅竹马以“要和同学一起去商店街抓新出现的精灵,所以就不一起走回去了”的理由再一次被打破了难得没有案件的日常,工藤感觉自己被现实冷落了。他独自一人回到家,打开电脑开始在网络上搜索现在热门的游戏。
“不就是游戏么……”
对于那些他几乎看不懂的游戏介绍以及令人眼花缭乱的先行cg图,工藤选择性地跳过,而选择了一款看起来操作比较简单的探索冒险类游戏。
“操作键看起来不太多,界面比较简洁,画面看起来也比较舒服……就选这个好了。”说着对于游戏玩家而言可以算是暴殄天物的选择理由,工藤看着屏幕上的下载安装中界面,准备趁这个空闲煮个咖啡。
等他回来的时候,电脑上显示的已经是空镜头的标题画面了。
“先从比较传统的玩起好了,”并没有把游戏简介仔细看过去,而只是草草读过了操作指南的工藤还未等游戏标题淡出就直接点开了“新的旅程”。“rg……介绍里好像有这么说过。”
身为名侦探可不能有太多短板。一旦发现了缺陷,只要是在个人能力范围内的补救措施,那就尽力去做。
并不打算体验剧情,而单纯地想把操作流程过一遍以提高自身操作灵活性的工藤在开头动画才出现蓝天的镜头的时候就点击了跳过。制作组特地去林区录制的实景鸟鸣和良心的过场动画就这样被彻底无视了。紧接着,出现在界面内的是角色外貌定制系统。
“什么啊,人物就长这样?”对于界面中只有四方图显示外观,甚至没有办法斜着行走的像素小人,工
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