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第(1/4)节
    不论是头盔还是游戏舱都有一个很实用的功能,就是可以和手机或固话连通,手机来电时玩家可以直接在游戏里接打电话,而且不论你是在打怪还是k都可以自动切换成受保护状态,这种通讯功能还是极大地方便了一些随时可能会有急事的成年玩家。不过对于两个同处于游戏中的玩家之间通话,游戏是需要收取额外费用的。

    当然,周煜不会在意这一点点费用。

    按下了隔云一雁的号码,嘟嘟两声,隔云一雁就接起了电话:“你好,煜。”

    周煜忙问:“你在游戏了吗?”

    “在。怎么了?”

    “你在哪个新手村?”周煜说着看看自己所在地方,“我在凤凰城二号村。”

    “我在泯忧村,雪山旁边。”

    周煜对游戏不熟,只知道自己在没出新手村之前是无法见到隔云一雁了,虽然无奈但也无法,只得说:“那我去练级了,等十级了我再联系你。”

    “好的。”

    周煜退出通讯状态,回到游戏里,打开自己的属性面板,确认现在自己的状态。一切属性都是原始状态,只是种族后面打上了“人类”,下面多了几项——

    威望:0

    功勋:0

    生命:100

    学习经验:1

    生活经验:10

    可自由分配点数:0

    技能:无

    装备:新手包裹

    生活经验的状态条是绿色的,而学习经验的状态条分成了红色和蓝色,红色上面写着“武力”,蓝色上面写着“智能”,现在是蓝色占了99,红色只有可怜的一层皮。

    周煜进来前看过说明书,知道功勋是显示你对国家做了什么贡献,生命就是一般意义上的“血”,可自由分配点数则是每次升级后系统分配的。经验就比较复杂,总的分为学习经验和生活经验,而学习分为武力和智能,武力主要来自于战斗技能,而智能则来自非战斗技能,也就是说一个人的发展方向分为了文武两方面,至于生活经验,就包括你在游戏中所作一切的方方面面,仿佛你在游戏里就是一个孩子,经过不断的磨练后心智逐渐成熟,最终变成了大人。

    将经验按照来源如此细分的结果就是,经验的多寡决定了升级,而经验的来源则决定了升级后自由点数的可分配选项。比如,你的经验主要来源自“武力学习”,那么你的自由点数就只能分配在敏捷、体力、力量这三项上,而不能分配在智力上。

    如此精细的经验分类虽然让游戏人物的真实性大大增强,但也带了复杂的计算,而这种复杂度和全世界玩家总数相乘之后……周煜在看到游戏说明书之后就只有一个感觉:服务器不会烧掉吧?

    看完了属性,周煜又打开自己的包裹,这是新手包裹,只有二十格,里面已经放着一套新手装备:一把只比匕首略长的剑——被玩家们昵称“水果刀”的白板装备。

    新手没有好装备这是必然,有这么一把水果刀还是众多玩家强烈抗议的结果,本来按照隔云一雁的意思,刚出生的人都应该是光溜溜的……

    其中这番波折周煜自然知道,但他看到水果刀的时候还是皱了皱眉头。

    周煜从没玩过网络游戏,也没有去索兰的论坛看过前辈的经验贴,所以他确定自己首要任务是升级的时候,他就按照印象中绝大部分网游的套路,拿着水
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