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第(1/5)节
    “唔恩恩恩呐,乃尊素锅好伦。(你真是个好人)”

    娃娃脸冒险者吃的狼吞虎咽,连话都说不清楚。

    “吃慢点。要是呛死了我可不管你。”

    长风无忧轻轻的拍了拍对方的脑袋。说是不管,却还是从小布包里面拿出一份水递了过去。没办法,那眼睛瞪圆滚滚的样子实在是可爱啊。

    “我用一个馒头换一件装备,其实是我赚了。”

    “唔恩唔恩!恩恩!恩恩恩!”

    “吃你的馒头吧,恩什么恩。没有人肯和你换嘛,你说过很多次了。”

    因为偷风侠盗(娃娃脸的名字)是长风无忧结识的第一个玩家,因此交谈以后,才发现自己是比较幸运的。原来新手任务是随机的。大部分人得到的任务都是杀怪任务。虽然会得到经验值和较多的金钱,但却很难得到馒头这种生活品。甚至可能需要自己花钱买。清水倒是可以自己从井里面打出来,但也无法带走。至于馒头,五十铁币一个,不二价。就算是前一百万名的玩家也经不起这样的挥霍啊,可怜某些人就只得饿死。

    而且游戏里面的死亡惩罚还是相当严重的。不但会扣经验掉钱掉装备,一个不幸运甚至可能被扣基本点数。

    在主脑的设定里,当某一项数值为0的时候,都会有一些后遗症。例如敏捷为0无法快速移动,体力为0无法装备任务物品,精准为0无法集中怪物等等。至于幸运为0,恭喜,怪物将不会再掉落任何物品,包括任务物品。

    而偷风,正好是这被扣空了幸运的倒霉鬼。

    玩家死亡会受到严厉的惩罚,而兵士死亡却只损失经验值。因此几乎所有领导类的玩家都选择了任由兵士饿死。当然了,所谓的“兵士死亡只损失经验值”是看上去如此。而事实上,兵士死亡的损失,非常严重。这个道理在许久许久以后才被一小部分人猜了出来,于是就成为了小部分人知道的秘密。

    游戏里面过了一日,现实里面刚好是傍晚。长风无忧算了算,也该是下线吃饭的时候了。但要怎样安顿杀呢。他一时间也迟疑了。

    把兵士独自留在游戏里是一件很危险的事情。他们的智能并不高,很可能会被玩家杀死或者因为走出村子而被野兽杀死。没有主人在身边的兵士就算是濒死也不懂得逃走。当然,有些玩家会在下线的时候让兵士自己杀怪,不过长风无忧可不舍得。他这人有点精神上的洁癖,能保持完美的不死那是最好的。

    至于安全的方法则是让兵士呆在村子的客栈里,如此他就不会乱跑了。只是客栈里面最便宜的房间都需要一两银子,长风无忧这个铁币一族实在是没有那个能力。

    思来想去,似乎也只能拜托偷风了。虽然才刚认识,但长风无忧还是信他的。

    “偷风,你什么时候下线?我去吃个晚饭,你能不能帮忙看下我的兵士?”

    “没问题!我用的是游戏舱,最近都不会下线。这样吧,我和你组个队,一会我带你的兵士去刷任务怪,让他升升级,我也好拿点任务物品,怎样?”

    这种双利的事情,长风无忧觉得也不错,于是就点头答应。两人组了队,又互相加为好友。长风无忧把刚才用馒头和偷风换的防御+1的草鞋给杀穿上。想想,不放心,又每人分了两个馒头。再想想,还是不放心,于是又拿出来了两颗小还单。

    “啊,大哥,他是你家兵士,不是你家娘子吧?
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