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第19章

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是公认的t0级屠皇。

    匆匆一眼,他就有了论断:

    废工厂跟二机房的密码机都在摇晃,其中,废工厂波动着血雾,估摸几秒能修完那台密码机——正这时,系统提示“已完成1处封印”——基本可确定是阿布在那,修机位的效率就是这么高;

    二机房地面条件复杂、楼下有红色磁悬浮车,应该是游二所在了,辅助位相对羸弱,待在那不仅安全,也容易转点。

    如此t应当在甬道附近。

    那里的天空,鼓动的流雾看似寻常,只倏然一息有浅浅的灰芒一闪即逝。

    密码机被人动过。

    甬道有许多报废机械,但门窗板很少,对多数求生者来说,是死亡点,可有着位移技能的钓鱼佬,反而喜爱这里,散落的障碍物恰恰可供鱼钩借力,宽敞的平地又适合多角度的“平面位移”,监管者有技能也难对准这样爱“死亡漂移”的家伙!

    燕庄拉回画面,老老实实守尸。

    手上跟有多动症似的,摁键动作却一刻不停,不断、快速地转动视野……

    要是来个晕3d的,看到这般忽远忽近、上下左右四面翻滚的画面,早撑不住就吐了吧!

    画面刹那静止。

    燕庄弯起嘴,暗道一声“来了。”

    他看到了“风”。

    或许算他的“特异功能”?

    ——作为恐怖游戏,“无限”是冷暗的、幽凉的,异空间流动着白的、灰的、灰白的、浅褐的、深褐的、深灰的、黑的夹杂着浅深不一血气的雾或霾,遵照物理规则,人行动时自然带起空气流动,于是哪怕相隔了一段距离,有人大幅度动作,则定会带动“风”走向的变化。

    说得简单,可实际上,地图流转的雾气可谓变幻莫测。

    想通过“风”,判断潜藏的人类的动向,简直异想天开。

    毕竟监管者走动也会带起轻微的流雾转动。

    对此,燕庄有一种奇妙的直觉,每每遇到雾气波动,靠着感觉,十次有七八次,总能捕捉到来人的路线。
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